樱井政博这次的话说得很直:Steam上那些AI生成的游戏,大多「无法游玩」,只是在抄别人的创意。
他是任天堂《星之卡比》《大乱斗》系列的制作人。话是在接受媒体采访时说的,热榜上的标题把它浓缩成了「无法游玩的抄袭品」。
素材能支撑的内容不算多,这里只盘两件:他到底说了什么,以及这话为什么会引出另一个问题。
采访里的两个判断
知乎热榜的问题描述里,樱井政博的意思可以拆成两层。
第一层是质量。他认为大多数由AI生成的作品「无法游玩」。注意,这是说玩不了,不是说玩得不爽。
第二层是来源。他认为这些作品只是在抄袭其他人的创意。
换句话说,他批评的不是AI这个工具本身,而是批量冒出来的成品:既没法玩,也没有自己的东西。
1.9万款这个数字怎么读
樱井政博给出的背景数字是:Steam平台每年上架约1.9万款游戏。
他的判断是,这1.9万款里,AI生成的占了多数,而其中大部分玩不了。
这意味着,对普通玩家来说,真正的麻烦是筛选成本。好游戏要从一大堆重复、粗糙的东西里翻出来。
玩家这头的担心,此前也有人聊过。Steam新品节AI游戏太多那篇讲的就是玩家想要独立分区和强提示,免得误点。
知乎的追问:代码美术都行,差在哪
热榜上的问题抛得更尖锐:AI既然能生成完美的代码和美术,为什么很难做得「好玩」?
要说清楚的是,这是知乎问题本身的提法,不是樱井政博的原话。他在采访里给出的是结论,即抄袭他人创意、玩不了,至于更细的论证,热榜这条没有展开。
从他的结论反推,一个可能的思路是:代码和美术是可以对照学习的成品,而「好玩」要靠新的创意撑起来。这只是一种推断,不是他本人的表述。
游戏好不好玩,靠的是设计上的取舍。小岛的「偶然性」起底讲的就是另一位制作人在这类问题上的做法,可以对照着看。
串起来看能看出什么
樱井政博的话,落点在「创意」二字上。
他没有说AI写不出代码、画不出图。他说的是,拿别人的点子拼出来的东西,到了玩家手里是玩不了的。
热榜把这句话变成了一个更大的问题:能做出来,和做得好玩,中间隔着什么。目前能确认的,只有他的这个判断,答案还没人给全。
