Steam新品节被玩家吐槽AI游戏太多,有人提出,最好给AI游戏单独开一个分区。

这是2026年10月这届新品节逛下来的体感,现在挂在知乎热榜上。新品节是Steam集中展示未发售游戏、让玩家抢先试玩的活动,平时是淘新游的好时机。这回不少人淘得并不痛快。

知乎热榜上的那道题

热榜问题的标题是:「怎么全民做游戏的浪潮刚开始就人人喊打了?」

问题描述里提到,玩家逛本次新品节,感觉像是被喂了难以名状的东西。

提问的人给出两条建议:Steam加上AI独立分区,另外给游戏加上强AI提示。然后他抛出一个问句:这有助于解决问题么?

注意,这是一道提问,不是官方通知,也不是哪家平台的表态。热榜上能看到的,是玩家的体感和玩家的主意。

逛新品节,先得刨开一层AI

问题描述里最具体的一笔是:大量AI生成的游戏,让玩家在浏览新品节活动页面时,要花大量精力,从这些游戏里把真正由人类制作的内容挖出来。

换句话说,麻烦不在于AI游戏存在,而在于它们混在同一个页面里,没法一眼分开。

新品节的逻辑本来是让玩家在短时间内多看、多试。每个人的时间有限,筛选成本一高,逛页面这件事本身就变累了。

这也解释了为什么提问里带着一点委屈:「全民做游戏」的浪潮刚起来,就遇上了「人人喊打」。做游戏的门槛低了是好事,可玩家这头被迫当起了过滤器。

类似的焦虑,站内之前也聊过,比如demo发出一天玩法被AI复制那条,从独立开发者的角度看;还有AI光速反编译3A老游戏的说法,说的是另一头的AI工具能力。这两条和本次新品节的吐槽不是一回事,放在一起看,能看出AI正在从不同方向挤进游戏圈。

分区加强提示,管不管用

玩家要的东西其实很朴素:能看见、能选择。

独立分区的好处是直观,想看AI游戏的进去看,不想看的绕开。强提示则是把标记放在显眼位置,不用点进商店页、翻到角落才知道。

从玩家的诉求看,这两条都不是要把AI游戏赶走,而是要一个筛选的开关。这和「人人喊打」的标题有点出入,更像是一种「别混在一起」的诉求。

不过这办法管不管用,题面没有给答案,提问者自己也是以问句收尾。

分区的前提是先划线。AI参与到什么程度,才算「AI游戏」?是全部内容由AI生成,还是用了AI辅助?这条线怎么画、由谁来认定、开发者怎么申报,目前热榜上看不到讨论。

玩家的两条建议已经摆出来了,平台怎么看、怎么做,还没有任何说法。