走了三天山路,一场随机雪崩过来,把主线要用的道具全埋了。

这是知乎热榜上一道题里的假设。它由《死亡搁浅2》引出,问的是:3A大作要是真把日常任务和保底都删掉,只留「偶然性」,玩家玩得下去吗?

牵涉到的三方:小岛、提问者、玩家

人物关系不复杂,三方。

  • 小岛:题面里的出发点。提问者说,自己刷到过一个之前的采访,小岛在《死亡搁浅2》里提醒玩家,别被算法安排。
  • 提问者:把这句话往下推了一步,设想一款彻底按「偶然性」做的3A。
  • 玩家:真正被问的人。题目最后问的是,大家嘴上讨厌被安排,实际受不受得了「真实的意外」。

要留意一点:雪崩那个例子是提问者想出来的,不是哪款游戏里真有的设计。

「算法安排」这个说法从哪来

日常任务,是每天给你一串小目标,做完有奖励。保底,是你一直不出好东西,系统最后兜底给你一个。

这两样东西的共同点是:游戏替你把节奏算好了。

从题面的逻辑看,提问者是把小岛那句「别被算法安排」,和这两种设计放到了一起。这是提问者的串联,不等于小岛本人点名要删日常和保底。

这类讨论也不新。老游戏为何总被重新打开里聊过,玩家怀旧,常常怀的就是没人替你安排的那种感觉。AI反编译老游戏的那条说法,同样绕着「老作品到底好在哪」打转。

几个说不通的地方

这道题有三处不太好圆。

第一,雪崩把主线道具埋了,是「偶然」,还是「卡关」?单机游戏里,玩家花了三天走路,换来的是被一个随机事件清零。这意味着偶然性一旦碰到主线,就从惊喜变成了惩罚。

第二,题面问的是「我们嘴上讨厌被……」,后半句被截断了。但前半句的意思已经很明显:说讨厌和真的受不了,可能是两回事。

第三,删日常和保底,删的是玩家的安全垫。没有它,随机落在谁头上,谁就得硬扛。

最值得继续盯的,是这条边界到底划在哪:随机意外能不能只碰支线,不碰主线?题面没给答案,这道题的回答区大概也会围着这一点吵下去。