《影之刃零》拿到了IGN 9分。

Metacritic(简称Mc,汇总各家媒体评分的网站)给了88分。

有媒体直接把它称作最好的动作游戏之一。

IGN的评语里,「顺滑」排在最前面。

知乎热榜上,有人把这些数字摆出来,问了一句:符合你的心理预期吗?

这份成绩单到底亮在哪,又对不对得上玩家的预期?

IGN 9分、Mc 88分,夸的是哪几样?

先说数字:IGN 9分,Mc 88分。

再说评语。知乎热榜的问题里引了IGN的原话,IGN称:「《影之刃零》是一款顺滑到不可思议的动作游戏,充满了令人难忘的BOSS战、引人入胜的战斗,以及无穷无尽的酷劲儿。」

拆开看,一共夸了四样:手感顺滑、BOSS战印象深、战斗有吸引力、整体够酷。

全是动作游戏最核心的部分。没有绕到剧情和画面上去。

顺滑、BOSS战、酷劲儿,和玩家预期对得上吗?

知乎热榜的提问,把「最好的动作游戏之一」和「心理预期」放在了一起。

这个问法本身就有意思:媒体的高分摆在前面,玩家的感受放在后面,等人来对账。

从评语的措辞看,IGN夸的是上手之后才能体会到的东西。顺不顺滑,BOSS战过不过瘾,靠的是手上的感觉,不是宣传片。

这意味着预期对不对得上,要看玩家本来最在意什么。在意手感和BOSS战的人,这段评语几乎是照着他们的口味写的。

玩家对游戏体验一向挑剔,此前7000玩家票选最烂画面效果的投票,就能看出大家对手感、画面的敏感度。

9分和88分之外,还差什么?

9分很高,但不是满分。88分也一样。

再看IGN那段评语,通篇是好话,短板没有点名。缺点得玩家自己上手去找。

同类作品里,动作游戏的口碑往往押在几场关键战斗上。想看另一种取向,可以翻翻小岛的「偶然性」那篇,聊的是3A大作怎么取舍玩法。

换句话说,《影之刃零》这次是靠手感和BOSS战拿的分。

媒体的分数已经亮出来了。接下来要看的,是玩家上手之后的口碑,能不能和这份成绩单站到同一边。