wargame运动为什么走向衰亡?知乎热榜上这个问题的描述给了一个不太讨喜的答案:政策最松的时候,它在大陆就已经在走下坡路,把锅甩给政策说不过去。
圈子热闹过,也冷清了。这条描述把时间线压成了三步:高潮、政策最松、衰亡。
政策最松的时候,已经在走下坡路
知乎热榜的问题描述里提到,即便在政策最宽松的那段时间,wargame在大陆也是从高潮走向衰亡的状态。
这个顺序是整条描述的关键。
从时间线看,如果下坡发生在政策最松的时候,那后来的收紧就不能算起点。至多是在一个本来就往下走的趋势上,又添了一层。
所以描述里的态度很直接:落到今天这种地步,不能把锅甩给政策,很多是项目本身的问题。
聊天就能碰上同好的年头
描述里也留了一笔热闹时候的样子。
那时在生活中随便一聊天,就能找到同好。一句「原来你也玩过WARGAME呀。」就能把话题接上。这是提问者写在描述里的原话。
这意味着,这项运动曾经的人缘并不差,玩过的人不少,认出彼此也不难。人多、好认,却没能留住,这才是这个问题让人琢磨的地方。
规则没人定,谁来管
提问者给出的另一条线索是规则。
描述里说,世界范围内没有一个合法组织制定过合理的规则。
换句话说,这项运动怎么玩、玩到什么程度算合适,没有一套公认的东西可以对照。规则怎么定、由谁来执行,本来就是不少社会话题绕不开的老问题,胖东来公示顾客打骂员工引出的讨论就是一例。规则一旦缺位,争议就只能靠各玩各的去消化。
规则的认与不认,也常是争议的焦点,像持美国驾照在南京开车被查这类事,吵的往往就是这一点。
目前的说法停在哪
这条知乎热榜的问题,目前给出的是一个判断:政策不是主因,项目自身的毛病更大,规则缺位是其中被点名的一条。
提问者的原话落点在「很多都是项目本身自己的问题」。
