IGN给《使命召唤》新战役打了8分,知乎热榜上有人追问:这个战役模式到底值不值得买?

先说一个对不上的地方。知乎热榜的问题标题写的是《使命召唤 23》,问题描述里写的却是《使命召唤:现代战争4》。两个名字指向的是不是同一个版本,热榜没有解释,这里按原样记下。

8分评价里写了什么

热榜问题描述给的信息很集中。

这次评测只看单人战役,不涉及多人和其他模式。游戏由 Infinity Ward 打造,描述把它定位成系列的重启续作。

换句话说,8分打的是一个「从头再来」的战役,不是在旧框架上小修小补。

7小时16关,拆开看是什么配方

热榜给出的体量是:战役约7小时,共16个任务。

从这两个数字能算出一个粗略的节奏:平均每个任务不到半小时。这意味着关卡大概率偏短促,换场景换玩法的频率不低。这是推算,不是评测原文。

再看内容。描述里列了四样东西:

  • 传统军事关卡
  • 潜行渗透
  • 开放区域探索
  • 大规模战场演出

四种玩法塞进七小时,路子很杂。老玩家熟悉的线性突突突还在,同时加了需要慢下来的潜行和需要自己找路的开放区域。

还有一个新东西:战役首次把 DMZ 模式的理念引入进来。DMZ 在这里指系列里一种偏探索、偏自由的玩法思路,描述没有展开具体怎么用。

同样是游戏圈的口碑话题,此前《影之刃零》六十六天难度那件事,争的是难度。这次热榜问的是另一件事:时长和花样配不配得上这个分。

手里还剩哪些牌

这次的对比题其实没法在素材里做完。系列前作拿过多少分、同类战役拿过多少分,热榜没给,拿8分去比高低缺乏依据。

能确定的牌有三张。

  1. 玩法杂:军事、潜行、探索、大场面都有,不容易腻。
  2. 体量克制:16关、约7小时,适合不想肝几十个小时的人。
  3. 有新东西:DMZ 理念进战役是首次。

短板也看得出来。七小时的战役,对习惯长篇叙事的玩家可能偏短。四种玩法同台,每一种能做到多深,要看实际手感,评分之外没有答案。

我的判断是:8分更像一个「合格偏上、有新意」的信号。它能说明这个战役值得认真看,但值不值得买,还要看你想要的是一口气通关的爽感,还是更长的耐玩度。

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