《影之刃零》的开发团队里,至今没人在「六十六天」难度下一命通关。
这是制作人Soulframe接受日本媒体4Gamer采访时被问到的事。
这个模式还和全成就不挂钩。
知乎热榜上,它被做成了一个提问。
做游戏的人自己都没打通,玩家还要不要去碰?
采访里被问到的那个问题
问题来自4Gamer。这家日本游戏媒体在采访Soulframe时,专门问到了「六十六天」的挑战情况。
所谓一命通关,就是全程不死打到结局。
知乎热榜的问题描述里写得很直白:开发团队仍未有人做到。
从时间线看,这条采访被搬上热榜,靠的就是这个反差。通关难度的设计者,自己没能通关。
这意味着,这个模式的门槛不是营销话术,而是团队自己也没跨过去的线。
与全成就无关,为什么还有人想试
热榜问题里还有一句关键信息:该模式的内容与全成就不相关。
换句话说,打不通它,也不影响收集完所有成就。
这就把「挑战」变成了纯自愿的事。没有奖杯可拿,想试的人图的是难度本身。
知乎热榜的提问也顺着这个点问:你会尝试挑战吗?
这类问法容易分出两拨人。一拨觉得,有这么个上限摆在那儿,才有意思。另一拨觉得,没有奖励的苦,没必要吃。
同在游戏圈,口碑如何走,数字往往说得更直接,比如《幕府将军2》完全版的好评率争议。而独立开发者的一款作品怎么冲上榜单,可以看《针影裁梦》的登榜经过。
对《影之刃零》来说,这个没人通关的模式,目前更像一块招牌。它给硬核玩家留了个念想,也给其他玩家一个围观的由头。
至于它最终是被少数高手攻克,还是一直停在「团队也没打通」的状态,要看后续玩家的实际尝试。这块难度,会是这款游戏接下来最受关注的看点。
