动态模糊在 PC Gamer 的画面效果票选里拿了冠军,决赛以80%对20%击败色差。
一个游戏设置里的普通选项,怎么就成了玩家公敌,这是热榜上被问得最多的事。
这场票选是怎么回事?
PC Gamer 办了一场游戏图形效果淘汰赛,让玩家投票选出最令人讨厌的画面效果。
知乎热榜的问题描述里提到,整场赛事约7000人参与,光是决赛就收到近2000份投票。
淘汰赛的玩法很直白:效果两两对决,票少的出局,一路打到决赛。动态模糊是从这一路里杀出来的那一个。
80%对20%有多悬殊?
决赛里,动态模糊拿了80%的票,色差只有20%。
换句话说,每5张票里有4张投给了动态模糊。这不是险胜,是一边倒。
按知乎热榜的说法,动态模糊由此被正式确认为游戏里最糟糕的图形效果。
这意味着:能打进决赛的色差,本身也不讨喜,可到了动态模糊面前,投票的人几乎没怎么犹豫。
动态模糊和色差各是什么?
动态模糊,是画面快速移动时给物体拖出一道虚影,模仿相机拍运动物体时的拖影。
色差,是在画面边缘做出红蓝错位的色边,模仿镜头成像时的缺陷。
两个都是在画面上“加东西”的后期效果。决赛对手是这类效果,也说明玩家这回挑的是整类画面处理,不是某一款游戏。
这个结果说明了什么?
知乎热榜把问题问成了“为什么这个技术现在如此令人讨厌”,标题里特意带了“现在”二字。
从这个问法看,热榜上的讨论重点已经不在效果好不好看,而在玩家为什么对它这么没耐心。
对普通玩家来说,这场票选的意义很具体:觉得某个效果别扭的人,不是少数。近2000份决赛票里的80%,已经把这个态度摆在了台面上。
游戏圈里关于玩家取舍的讨论一直不少,比如小岛的「偶然性」起底:3A删掉日常任务和保底,玩家扛得住吗,以及AI光速反编译3A老游戏是真的吗那条求证,都是玩家用态度在影响游戏做法的例子。动态模糊这一票,也算其中一条。
