从一句「首款3A开放世界大作」说起
腾讯这次被顶上知乎热榜的项目,叫《最后的哨兵》。热搜词条问得挺直接:外媒曝腾讯《最后的哨兵》烧数亿美金6年仍无果,为啥腾讯做不出好的3A开放世界作品?
这句话里最扎眼的,是「首款3A开放世界大作」这几个字。TGA2023上,这款科幻题材游戏正式公布的时候,官方就是这么定位的——腾讯光子工作室的头一个3A开放世界项目。放在当时,这个分量不算轻。
再往后翻,公开信息几乎断档。直到最近,光子工作室洛杉矶分部通过领英确认了一条消息,这个项目才又被拉回大家视野。
牵涉到的人:腾讯、光子工作室、洛杉矶分部
这件事能确认的主体不复杂,三层。
最上面是腾讯,游戏业务的母体。往下是光子工作室,公开信息里它是腾讯内部做游戏研发的一支团队。再往下,是这次真正在做《最后的哨兵》的具体单位——光子工作室的洛杉矶分部。
三层关系摆出来,其实就是一句话:一款打着「腾讯首款3A开放世界大作」旗号的项目,具体活儿是腾讯在美国本土设的团队在干。至于洛杉矶分部里具体是谁在带项目、团队规模多大,材料里没点名到人,这块只能空着,不瞎猜。
事情怎么走到今天
顺着时间线捋一遍:TGA2023上公布,官方话说得挺满,「首款3A开放世界大作」。这之后好几年,几乎听不到项目的公开消息。这两天冲上知乎热榜的说法是,外媒统计下来,这个项目已经烧了6年,花掉的钱在「数亿美金」这个量级,但仍然没拿出成果。
这中间还有一条线:光子工作室洛杉矶分部最近通过领英确认了一条动态,项目才又被拉回讨论区。
这两天的讨论集中在一个问题上:大厂做不出3A开放世界游戏,到底卡在哪?
一个常被提起的角度是,3A开放世界项目研发周期本身就长,早期很难有清晰的里程碑去验收,这跟大厂习惯的、靠数据滚动迭代的live service游戏,是两套完全不同的生产逻辑。
另一个说法是,大厂内部资源多、流程也多,项目审批和KPI考核这套体系,跟一款需要长期打磨、允许阶段性「看不出进展」的单机大作,未必兼容。这些是行业里的普遍判断,不是针对这一款项目下的定论。
类似的落差,张一鸣叫停AI蒸馏那次的说法也被当成过案例——大厂内部决策链条长,对外说法和实际执行之间,经常对不上。
对比着看,国内也有小体量团队因为一款游戏的具体选择被顶上热搜,比如游科此前因为黑水浒选角引发的那轮争议,规模完全不是一个量级,但都逃不开「做单机大作到底难在哪」这个话题。
几个说不通的地方
第一,定位和沉默对不上。TGA2023给的定位是「首款3A开放世界大作」,官方话说得很重,但公布之后这么多年几乎没有对外更新,中间项目内部经历了什么,没有交代。
第二,「数亿美金」「6年」这两个数字,源头是外媒统计,具体是哪家媒体、怎么算出来的,这条素材没有往下写,只停在「外媒曝」这个说法上。
第三,也是最大的悬念:光子工作室洛杉矶分部这次通过领英确认的,到底是什么内容?是项目状态、团队变动,还是别的,材料截到这里就没了下文。
第四,时间线本身有点绕。6年研发周期往前倒推,立项应该在TGA2023公布的好几年前,但那几年完全没对外风声。一款定位这么高的项目,早期能做到几乎零曝光,这个也说不通。
眼下最值得盯的,还是领英上那条确认到底写了什么。这条线要是有后续,前面几个疑点大概率能对上号;要是一直没有官方进一步说法,这事儿可能还得再挂一阵子。
读者最关心的几件事
《最后的哨兵》是什么游戏?
科幻题材,腾讯光子工作室洛杉矶分部开发,2023年TGA上正式公布,官方当时称其为光子工作室「首款3A开放世界大作」。
这个项目做了多少年,花了多少钱?
外媒的说法是研发已经6年,花费在「数亿美金」这个量级,具体数字外媒没给出更细的拆解。
光子工作室洛杉矶分部最近有什么动态?
最近通过领英确认了一条消息,正是这条消息把项目重新带回了公众讨论。
这个话题为什么突然火了?
这两天从知乎热榜冒出来,热搜词条本身把「腾讯做不出好3A开放世界游戏」这个行业问题也一起带上了。
