庞镇体量有多大,成了《影之刃零》玩家的新话题。

起因是知乎热榜上的一个提问:游戏卖268,但其中一章「庞镇」,体量就已远超很多大型游戏的全部。提问的人还顺带问了一句,这会不会卷死同行。

话说得很满。下面拆成两条,看看各自站不站得住。

热榜问题里的两个说法

先分清一件事:同一个问题里,标题和描述的口径并不一样。

标题说的是,庞镇的体量远超很多大型游戏的全部体量。

描述说得收敛得多:推完前三章已经几十个小时,而庞镇的体量「可能」和前三章加起来差不多。

换句话说,标题是在拿一章对别人的一整款,描述是在拿一章对自家前三章。两个比法,分量差很远。

爆料一:庞镇约等于前三章

知乎热榜的问题描述里提到,提问者推完前三章,已经花了几十个小时。到了庞镇,感觉体量又是差不多那么一大块。

这里有两个信息。一是前三章几十个小时,二是庞镇与之相当。

但要看清,这是玩家的体感,用的词是「可能」。没有给出庞镇的具体时长,也没有给出关卡数量。

从描述的语气看,更像是一个刚推完的人,在感叹后面还有这么多。这种感受很真实,但还不是一个能拿来下结论的数字。

【可信度:仅网传】

爆料二:一章顶很多大作的全部

这是标题里最扎眼的一句。

问题是,「很多大型游戏」具体指哪几款,帖子里没有点名。没有点名,就没法一一对照流程长短。这类比较又很吃口径:是只算主线,还是连支线、收集都算进去,结果能差出一大截。

再看另一层。游戏卖268,描述里说开发了三年,藏了很多东西。提问者把价格、开发周期和体量放在一起,是想说「这个价钱给的内容太多了」。这是一种观感,不是对比结论。

拿它去和同类动作游戏比,现在只能比到这一步:玩家觉得多。要说谁被谁甩开,还早。

此前聊过《影之刃零》销量登顶Steam畅销榜的话题,那是另一回事,卖得好不等于每一章都这么厚。

【可信度:存疑】

爆料二的「卷死同行」,是提问不是爆料

热榜标题里的「会不会卷死同行或后来者」,是一个开放的问题,不是已发生的事。描述里问的「给行业带来什么影响」也一样。

这类问题能带来讨论,但不构成事实。把它当成「行业要被卷死了」,就读反了。

用户自己整理、自己标注的内容,该怎么掂量分量,之前拆过床虱地图那类用户自标记名单,思路是相通的:先看谁在说、凭什么说。

目前能确定的只有

热榜问题确实把庞镇和前三章、和大型游戏放在了一起比。至于比得对不对,眼下没有一个能核对的数字。

确定的:

  • 知乎热榜上有一个问题,标题称庞镇一章体量远超很多大型游戏的全部
  • 问题描述称,推完前三章已经几十个小时
  • 描述称,庞镇体量可能与前三章加起来差不多
  • 描述提到游戏开发了三年

还只是网传的:

  • 庞镇体量真的与前三章相当
  • 庞镇一章超过很多大型游戏的全部体量
  • 这会「卷死」同行或后来者