Steam游戏封面上的AI图,正在让一部分玩家直接划走。知乎热榜上有个提问说得很直接:这类封面「一看就没有点击欲」。
提问者在描述里补了一句:现在看到这种封面,基本直接划走。
一个「直接划走」的动作
这个动作很小,但值得抠一下。
玩家没点进商店页,没看介绍,没看评价。游戏好不好玩,根本没机会被检验。封面成了第一道关,而且是一道几秒钟就判完的关。
牵涉到的两拨人
一拨是提问者这样的玩家。他们的态度并不是一刀切:提问描述里写的是「不是说不能用AI」,反感的是「连基本审美都没有」的封面。
另一拨是做游戏、上架游戏的人。提问里没有出现具体的开发者,也没有点名哪款游戏,所以这件事现在只能看作一种玩家观感,不是针对某个团队的指控。
封面为什么成了第一道关
从提问的逻辑看,玩家是拿封面当筛子用的。商店里游戏太多,封面是最先看到的东西,审美粗糙,就容易被当成「这游戏没用心」的信号。
这意味着,AI本身不是争议核心,粗糙才是。提问者的原话里,AI和审美是分开说的。
行业里别处也有类似的争论,比如欧美游戏大厂被问「不支棱」那一类讨论,玩家对「用心程度」的敏感,本来就不是新鲜事。AI进入各行各业的另一面,则可以看汇丰裁员这样的例子。
几个说不通的地方
提问者其实留了个反向选项:只要游戏本身好玩,封面AI不AI根本无所谓。
这两种态度并不好调和。
- 如果封面决定了点不点进去,那么好玩的游戏可能被挡在门外。
- 如果玩家最后只看好不好玩,封面就只影响曝光,不影响口碑。
- 劝退发生在点击之前,口碑形成在游玩之后,这两件事是不是一条线,热榜这条提问并没有给出答案。
最值得继续盯的,是点击和口碑之间那一段:被封面劝退的玩家,到底有没有错过本来会喜欢的游戏。
