BioWare关闭的消息,10月22日出现在了知乎热榜上。
问题描述里引用的那段话,开头是这么写的:「三十余载,BioWare早已不止是一间工作室。」
这句话听着像告别,也像一份简短的履历。
公告里那句「不止是一间工作室」
按知乎热榜问题描述的转引,这段文字把BioWare说成一个「家园」。住在里面的人有三类:故事创作者、开发者,还有玩家。
玩家也算在里面,这个写法值得留意。
一家游戏公司谢幕,说的不是产品下线、团队解散,而是「家」。换句话说,它想留给人的印象是一群人和一批世界,而不只是一个品牌。
不过这段话的末句在描述里被截断了,停在「如今,在一同历经三十多」。后面到底怎么交代关闭的,热榜页面上看不到。
名单上的六部作品
描述里点了六个名字,顺序是这样的:
- 《博德之门》
- 《无冬之夜》
- 《星球大战:旧共和国武士》
- 《龙腾世纪》
- 《质量效应》
- 《圣歌》
前几个,是很多玩家聊起RPG(角色扮演游戏,玩家扮演角色、靠选择推进剧情)时绕不开的名字。《星球大战:旧共和国武士》从名字就看得出,是挂着星战招牌做的。
从名单的排列看,《圣歌》被放在了最后。它和前面几部放在同一行里,没有任何区分。
热榜的提问者没有绕弯,问的是「为何一个诞生过博德之门等游戏的公司最终走向如此下场」。这句话的潜台词很清楚:前面是招牌,后面是落幕,中间发生了什么?
至于一路走下坡的具体节点,热榜这条素材里没有给出时间和事件。能确认的,只有这份作品清单和提问者的落差感。
几个说不通的地方
- 公告为什么只点作品,不谈缘由。 描述转引的部分在回顾,没有看到关闭原因的交代,被截断的末句也许有,也许没有。
- 名单为什么以《圣歌》收尾。 这是按时间排的,还是随手排的,从现有文字判断不了。
- 「家园」里的人去了哪。 公告把创作者和开发者放在最前面,但关闭之后这些人如何安置,热榜上没人说。
同一阵子,游戏圈里不断有老牌名字被翻出来重新讨论,可以参考老游戏为何总被重新打开那篇。另一家游戏相关公司的收缩,也有人整理过,见Sweet Baby官网清空起底。
现在最该盯的是公告的完整原文,尤其是被截断的那半句。关闭的原因、时间安排,以及名单里为什么偏偏是这六部,答案多半都在后半段。
