老游戏的热度,这回是被一个知乎问题重新翻出来的:Steam库里躺着几百款,天天点开的却还是《星露谷物语》和《文明6》。
问题的另一半更扎心:新3A画面越做越好,通关的人反而越来越少。
热榜上这个问题到底在问什么?
先说一个词。3A,指的是高成本、大体量的大制作游戏,行业里常拿它当「大作」的代称。
知乎热榜的问题描述里,提问者说了自己的观察:身边很多朋友Steam库里有几百个游戏,每天打开的却永远是那几款老面孔,点名的就是《星露谷物语》和《文明6》。
提问者还提到,新3A的画面越来越好,通关率却越来越低。这个说法是提问者的观察,帖子里没有给出统计。
库里几百款,为什么只开那几款?
从问题描述看,矛盾点不在「买没买」,而在「开不开」。
买是一次性的冲动,打开是每天的选择。换句话说,库存数量说明不了什么,天天点开的才是真正的口味。
这也解释了为什么被点名的是两款老游戏。它们不靠新鲜感撑场面,是被朋友们一遍遍重新打开的。
想看新大作长什么样,可以翻翻使命召唤新战役的评分那篇,对照一下大制作现在的路数。
是游戏不好玩,还是耐心被磨没了?
提问者没有下结论,只摆了两个嫌疑人。
- 嫌疑一:现在的游戏不好玩了。
- 嫌疑二:玩家的耐心,被短视频时代磨没了。
这意味着两种完全不同的归因。前一种把账算在厂商头上,后一种算在玩家的使用习惯上。
两者也未必互斥。画面好看但前期抓不住人,遇上本来就没耐心的观众,通关率自然往下掉。这是一种推断,问题描述里并没有证据指向哪一边。
这对普通玩家意味着什么?
这个问题能当一面镜子。翻翻自己最近一个月每天打开的是哪几款,再对比库里新买的那批,答案多半比争论本身更直接。
真要把时间和钱花在爱好上,也可以参考把钱留给爱好的年轻人那篇的思路:先想清楚,自己到底愿意为哪种玩法天天打开。
新3A不一定要玩完,但买之前不妨先问一句:它能不能挤进那几个每天都会点开的位置。
