知乎热榜这两天挂着一条问题:如何看待杨奇回应《黑神话:钟馗》进度,说设计阶段会远离AIGC工具,还拿诺兰的《奥德赛》类比古法创作。这条说法从哪来,传成了什么样,逐条捋一下。

说法从哪来

8月10日,游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇在社交平台分享团队新作研发思路。他提到,正在开发的《黑神话:钟馗》,会在设计、游戏资产制作环节主动避开AIGC生成式工具。事件的起因,是杨奇此前发的一条观影感悟——他在自己微博账号发帖,聊到看完诺兰新片《奥德赛》之后的感受,提到「古法创作」这个说法。这条微博被翻出来后,跟《黑神话:钟馗》的研发思路联系到了一起,问题被顶上了知乎热榜。

逐条对一遍

说法一:杨奇明确表态,《黑神话:钟馗》设计阶段远离AIGC生成式工具。

【已被证实】。素材显示,这是杨奇本人在社交平台的直接表态,身份是游戏科学联合创始人、美术总监,时间是8月10日。

说法二:这个态度是拿诺兰《奥德赛》的古法创作类比出来的。

【已被证实】。杨奇分享的观影感悟里提到了《奥德赛》,古法创作的类比确实出自他自己的发帖,不是外部解读附会的。

说法三:这意味着《黑神话:钟馗》全流程都不会用AI工具。

【暂无证据】。素材只提到设计、游戏资产制作这两个环节,没有覆盖研发全流程的表述,不能直接推广成全程拒绝AI。

说法四:这是游戏科学官方对整个公司AI使用政策的表态。

【暂无证据】。素材里这条信息来自杨奇个人分享,围绕的是《黑神话:钟馗》一款产品的设计思路,没有出现官方政策这类表述。

还需要谁来回应

杨奇这条表态本身已经算是当事人回应,态度算是明确的。留白的地方在于范围——设计和资产制作之外的环节,比如程序、测试、宣发物料,是不是也执行同样的标准,目前公开信息里没有覆盖。这部分要等游戏科学后续更完整的说明,或者杨奇本人再做补充,才能算坐实。至于诺兰团队那边,《奥德赛》拍摄方式是不是真如古法创作这个说法所形容的那样,也不在这条素材的范围内,同样算悬而未决。

有意思的是,同一时间段里,短剧行业却是另一种态度——最近那波六十亿资金涌入短剧赛道的消息里,AI效率被当成加分项来谈。一边主动远离,一边加钱追,两种选择摆在一起看,挺能说明不同内容行业对AIGC的判断差异有多大。

读者还在问的几个问题

杨奇是谁,为什么他的表态有分量?

素材里介绍他是游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监,属于对《黑神话:钟馗》研发思路有直接发言权的核心成员。

AIGC具体指哪些工具?

素材没有列出具体工具名称,只提到生成式工具这个统称,没有点名是哪一类AI产品。

诺兰《奥德赛》的古法创作具体是什么意思?

这个说法出自杨奇观影感悟的转述,没有展开解释古法创作具体对应哪些拍摄手法。

这条表态是不是意味着《黑神话:钟馗》要跳票?

素材没有涉及项目进度或上线时间的信息,这条表态谈的是设计思路,不是排期。