《影之刃零》难度偏低,这是外媒FEXTRALIFE评测里最扎眼的一句。知乎热榜上的问题把话说得更直白:后期难度太低,甚至初见就能杀掉最终Boss。
这条评测其实有三层意思:夸了什么,扣了什么,发在什么时候。逐层看。
先夸后扣:评测者给了高评价的部分
知乎热榜的问题描述里提到,评测者是通关之后才写的评测。
他的原话没有放出来,转述的大意是:这是他多年来见过最有野心的作品之一。
野心落在哪?描述里列了三样:地图巨大,Boss战众多,故事篇幅很长。
这三样都是量。体量大的游戏,玩家本来就会多花时间。游戏的体量一直是玩家关注的点,此前聊过的《影之刃零》体积话题,也是同一个思路。
扣分项落在难度设计上
评测者认为,游戏在难度设计上存在明显问题。
这一点还影响了他对作品的最终评价。
换句话说,他不是挑了个小毛病顺手提一句,而是把难度算进了总评的分量里。
热榜的问题标题把这个问题具体化了:后期难度太低,初见就能杀最终Boss。
要注意,这里的「初见杀」说的是第一次遇到最终Boss就把它打倒。动作游戏里,最终Boss往往是全程压力最大的一关,如果第一次就过,玩家会觉得前面积累的紧张感没了出口。
从热榜问法看,大家更想聊的是:这个难度到底是设计取向,还是调校不到位。评测描述里没有替这个问题下结论,只说了它影响评价。
预售期里挂出这条评价
热榜页面的信息里还有一句:《影之刃零》预售进行中。
评测出现在预售阶段,对还没下单的玩家来说,这类评价很容易成为参考。
一款野心很大的作品,被指出最后一段难度不够,会让一部分人犹豫:是等更多评价,还是按原计划入手。
游戏圈里,同一阶段的消息很多,比如《星布谷地》公测的官宣,玩家会拿不同作品的状态来对比。
串起来看
这条评测的结构是:地图大、Boss多、故事长,换来的是评测者的高度认可;难度设计,则是他唯一明确点出、并且直接改变总评的短板。
从这个结构看,玩家对大作的期待不止是内容多,还包括整体节奏能不能撑到结尾。内容的野心和难度的收口,在评测者眼里是两件分开计分的事。
