《白蛇之子》是35岁前策划四无君用AI做出的卡牌游戏。热榜上围绕它有三个说法:5万元token、约30万行代码、单人能搓《原神》。
逐条看下来:代码量和开销都有出处,但目前只是转述;「单人」这条,和游戏实际的分工对不上。
求职不顺后,策划找了一名美术搭档
知乎热榜的问题描述里提到,四无君是35岁的游戏策划,求职不顺之后,和一名美术搭档,在没有程序员的情况下,用AI开发了这款游戏。游戏葡萄对他做过一次采访,热榜上的信息大多是对这次采访的转述。
游戏类型是类《杀戮尖塔》的卡牌Roguelike,也就是每局内容随机、打输了从头再来的卡牌游戏。
分工很清楚:一个策划,一个美术,程序这个位置交给了AI。
约30万行代码:数字最具体,出处只有一处
问题描述的说法是,游戏约30万行代码全部由AI生成。
注意那个「约」字。给的是概数,不是统计出来的结果。
从时间线看,这条最容易传开,因为它最像一个能数出来的数字。但目前能看到的出处只有这一处转述,没有第二方对过。
5万元token:只算了AI的开销
token是AI模型计费用的文字量单位。知乎问题的标题说,他用5万元的token做出了纯AI游戏。
这意味着这笔账算的是AI调用的开销,不是整个项目的成本。两个人投入的时间,不在这个数字里。
想对照token数字是怎么被引用的,可以看另一篇聊token数字来路的稿子。
「单人能搓《原神》」:两个人做的游戏撑不撑得起
知乎问题标题写的是,他说「单人能搓《原神》」,并追问这是暴论还是预言。
这里有个对不上的地方:这款游戏本身不是单人做的,他有美术搭档。
当然,这句话说的是以后,不是《白蛇之子》。换句话说,它是一个对未来的判断,这款游戏只是他拿出来的案例,算不上证明。
至于AI在别的行业怎么落地,老干妈的全链路AI系统是另一类场景。
目前进展:三个说法各站在哪
- 约30万行代码全部由AI生成:有明确表述,来自问题描述对采访的转述
- 5万元token:有明确表述,来自问题标题
- 单人能搓《原神》:是预测,且与游戏两人完成的分工并不一致
游戏葡萄的采访是目前这些说法的源头,知乎热榜上围绕《白蛇之子》的讨论仍在继续。
